丁磊:“网络游戏是每天睡觉都能够有成千上万收入的行当。”巨人网络史玉柱:“这是一个流淌着奶与蜜的行业,如今整个互联网产业里面最赚钱的是网络游戏”。
目前网游在全国近三亿网民中浸透率到达60%左右!其中棋牌类游戏在网民中浸透率约为40%。
(一)、金得胜棋牌游戏具有丰厚的历史文化底蕴,庞大的大众根底(中华千年国粹—麻将、象棋、围棋等)!棋牌游戏不同于角色、对战类大型网游,棋牌游戏规则性更强,操作简单,随时随地停止
(二)、金得胜棋牌游戏具有最稳定的用户群体:一个用户一段时间可能会对一个大的网络游戏感兴味(通常6-9个月),但不会永远,但棋牌类游戏能保证一个用户永远喜欢和运用(玩麻将、斗地主能玩一个彻夜)。
(三)、金得胜棋牌游戏行业门槛低:棋牌游戏的良好前景和效益吸收了国内很多的投资者,3,5人买个程序就能运营一个棋牌游戏平台。
(四)、极强的中央特征:由于不同的省份都有本人共同的文化特性,各个省份也都有本人区域内盛行的有别于其他省份的扑克或者麻将的规则,我们把这种棋牌游戏定义为中央棋牌游戏。
(五)、区域性文娱成为可能:从市场竞争层面来看,以前那种以省份为单位的划分办法曾经不能满足如今的竞争请求,不同城市的不同用户请求不能完整满足。从宏观环境来看,中国的城市化进程的加快,也需求区域性的文娱。棋牌市场的划分主要是以城市为单位,这和中国城市化进程加快,中小城市经济开展加速是同步的,另外经济的开展带动区域性媒体以及区域性文娱成为可能。
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